专业 | | | | | |
Adobe 基础知识 | | | | 熟练掌握苹果桌面出版系统以及Adobe Indesign, Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 等相关软件是一個平面 設計師 最基本的素 質。 該課程讓學生可以對每個軟件知識 都有適量的 了解和 嘗試, 從而 可以快速把握好不同軟件 的特點和技巧, 有效的應用于設計項目中 | Before:S$1,200
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品牌营销 策略 | | | | 该课程包括:学习从餐饮业到非营利组织的不同企業品牌的营销策略 通过研究和分析了解公司的价值观和结构進行品牌策劃,不僅局限于對公司標誌,字體以及宣傳標語的設計。 学生将嘗試各种执行方法,捕捉一个品牌的个性以此來增強客戶對這個品牌素質的認可。整个品牌策劃的过程中可能包含印刷,网页或根据学生选择有關環境的各種項目 报读者最好掌握 Adobe Illustrator/ InDesign 的基本 知识 | Before:S$1,200
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電腦繪圖: 動畫設計 | | | | 该课程教授学生如何将文字和图形进行编排和合成,動畫製作的基本知識,以及用Adobe操縱2D和3D合成的视觉效果。 | |
写作技能 | | | | 该课程主要教授撰稿及其基本写作原则,并通过作品分析及课堂练习,让你学会如何通过文字来传达自己的设计創意理念。 | |
数码成像及 摄影 | | | | 圖像不能達到理想要求是平面設計師最常遇到的難題,課程主要教授运用数码摄影技术和Photoshop软件进行图像处理,學生也將會学习在光线受限情况下的進行数码摄影的技巧,產品拍攝以及人物拍攝的技能。 | |
编辑設計 | | | | 该课程包括:了解不同平台的多樣化版面设计,开发学生从运动類到食物類再到通俗文化等不同种类的设计潜力以及對出版設計的相關重點領域進行探討。通过正確使用字体、网格结构、颜色和合成图以及不同的印刷方式,裝訂方式和封面製作方式來提高一個出版期刊的整體效果 报读者最好掌握 Adobe Illustrator/ InDesign 的基 本知识 | |
平面设计 (入门) | | | | 課程包括: 设计原理的运用 设计软件Adobe Illustrator和InDesign的学习 独立視覺研究 小组协作实践练习 以及完成指定设计项目 | Before:S$1,200
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插图设计 | | | | 该课程由2部分构成,第一部分内容包括:了解传统制图的原理, 学习使用铅笔、钢笔、油墨绘图及版画复制. 学习传统的印刷工艺 第二部分内容包括:了解艺术和设计行业普遍应用的各种的印刷和产品制作方法, 参观纸张和商业打印机生产厂家,熟悉印刷的过程 | Before:S$1,200
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包装设计 | | | | 该课程包括:包装设计的基本知识传统和现代各种包装设计通过调查、实验和製作模型, 对包装 设计 进行研究和分析.学生将實踐參與一系列品牌 的 包 装应用設計,以提高消费者的零售经验 | Before:S$1,200
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字体设计 | | | | 该课程包括:识别字体的种类和用途,以及如何选择字体来支持主题思想和设计。從了解传统排版字體開始到学习各种排版以及字體的設置技术,學生將學到如何為他們不同的設計項目設計主題選擇適合字體的能力。 | Before:S$1,200
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高级字体 设计 | | | | 该课程包括:掌握高级字体设计技术了解字体设计在目录、 书籍、 报刊和荧屏媒体设计中的作 用讓 學生明白大多数设计的内容将集中在正确的排版 和适当利用视觉和文字材料教导学生如何用字体設置技能更直观地表达事物 課程要求: 希望报读课程者最好先经过字体设计(一)的学习 | Before:S$1,200
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網頁以及移動平台設計 | | | | 该课程包括:网站和移动式平台的设计,设计静态网页和学习基本的网页制作技巧,了解网络的编程和职能. 課程要求: 报读者最好掌握Adobe Illustrator/ InDesign和 Photoshop 的基本知识 | Before:S$1,200
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界面設計-互动性原则 | | | | 了解互动设计的原则,鼓励学生将互动设计原则运用到三维空间设计和品牌设计等項目当中 课程范例:采用用户/数据流程图,线框和早期设计蓝本等基础互动系统,为设计的不同阶段制作程序说明书和实物模型,开发一个可视界面。 | |
用户体验 设计实践 (一) | | | | 此課程是實踐課堂教學的第一部份(總共3部份),將著重于設計體驗的第一步: 了解用戶。 通過探討對客戶調研的各種方法以及運用來實現對客戶的了 解. 课程范例:民族志设计报告 | |
信息系统 设计简介 | | | | 了解信息系统设计和信息架构领域的重叠概念.通过设计海报(图表形式)、书籍/小册子或者动画(线性叙事形式),以及互动系统蓝本或游戏,探索构架信息系统的不同方式。 课程范例:制作海报、广告、简单的互动系统蓝本或游戏 | |